[3D官中PC动态步兵]罪之塔 Sin Spire v1.0.3 [FM/BD 1.5G]

#罪之塔
#Sin Spire
v1.0.3 官方中文版
·v1.0.3更新介绍·
◆十万罪人版本与1.0.3更新
大家好!
我原本只打算发布补丁说明,但想着既然来了,也顺便写一篇正式的发文。首先,非常感谢大家!Sin Spire如今已突破十万名玩家,这简直令人难以置信,也改变了我的生活。
我要为没能更早发布任何形式的更新而道歉。可以想象,Sin Spire发布后事情变得相当疯狂,我也一直在努力开发一个名为Lust & Lead的全新项目,目前该项目已进入深度开发阶段。
总之,以下是本次更新内容:
・地牢推进
这款游戏后半段重复性较强是一个相当热门的话题。好吧,我终于决定不再固执,做出一个重大改变:标准地牢运行次数已减少为两次。也就是说,每个地牢有两个宝珠锁,而非四个。
我加入了切换回原始推进方式(扩展)的选项,任何继续现有存档的玩家都会自动处于扩展方式。随时可以在游戏设置中切换到新的标准方式。
・武器绑定
只是一个小的便利功能,允许你使用数字键循环切换武器类别。它不会为每个数字分配一把武器。相反,某一类别的所有武器都会分配到该数字。例如,所有近战武器都在1键上。
这可以在设置菜单中重新绑定。
・自由模式
自由模式因更多动画而有一些细微变化。这些不是新动画。相反,自由模式中可用的敌人、角色和Boss,除少数例外,现在共享相当一部分动画池。
并非全部动画;我省略了许多有明显问题或应用到不同角色时看起来很别扭的动画。这也不会改变语音,所以如果你对Savina使用Mangler的性爱动画,你会听到Savina发出Mangler的呻吟声。
・反馈
再次感谢所有玩过游戏并提供反馈的人。我知道我很少在论坛上发言,所以可能看起来我没有关注,但我会尽力阅读我能读到的一切并做笔记。
大家想看到的很多改动遗憾的是无法实现,原因是时间和范围的综合限制。但除此之外,我确实在关注,我会将所有这些信息带入未来的项目和更新中。
再次感谢大家!
・更新日志
新增可绑定的武器类别快捷键(1、2、3、4、5)
每个地牢的宝珠数量减少为2
新增推进风格设置以使用旧的推进系统(最多4个宝珠锁)
修复了各种净化场景中的布料穿模问题
为自由模式添加了更多动画
修复了自由模式中角色可能卡住的bug
·游戏介绍·
《Sin Spire》是一款第一人称复古3D风格的情色恐怖游戏,背景设定在程序生成的地下城迷宫中。玩家将扮演无名流浪者,需要抵御大量女性形态怪物的袭击。在诡异而充满情色暗示的遭遇中挣扎求生,全力逃出这座罪恶高塔。

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